ПСИХологија

Мобилната игра Pokemon Go беше објавена во САД на 5 јули и стана една од најсимнуваните апликации на Android и iPhone ширум светот за една недела. Сега играта е достапна во Русија. Психолозите ги нудат своите објаснувања за оваа ненадејна „покемон манија“.

Играме видео игри од различни причини. Некои луѓе сакаат игри со песок каде што можете да изградите цел свет со своја приказна и ликови, други се зависни од игри со пукање каде што можете да испуштите пареа. Агенцијата Quantic Foundry, која е специјализирана за аналитика на игри, истакна шест типови на мотивација на играчите кои мора да бидат присутни во успешна игра: акција, социјално искуство, вештина, потопување, креативност, достигнувања1.

Се чини дека Pokemon Go целосно одговара на нив. По инсталирањето на апликацијата, играчот почнува да гледа „џебни чудовишта“ (како што значи зборот покемон во насловот) преку камерата на својот паметен телефон, како да шетаат по улиците или да летаат низ собата. Тие можат да бидат фатени, обучени и да имаат битки со покемон со други играчи. Се чини дека ова е доволно за да се објасни успехот на играта. Но, обемот на хобито (20 милиони корисници само во САД) и големиот број возрасни гејмери ​​сугерираат дека има и други, подлабоки причини.

Маѓепсаниот свет

Универзумот на Покемон, покрај луѓе и обични животни, е населен и со суштества кои имаат ум, магични способности (на пример, огнено дишење или телепортација) и способност да еволуираат. Значи, со помош на обука, можете да одгледувате вистински жив резервоар со водени пиштоли од мала желка. На почетокот сето тоа го правеа хероите на стриповите и цртаните филмови, а фановите можеа да се соживуваат со нив само од другата страна на екранот или страницата на книгата. Со доаѓањето на ерата на видео игрите, самите гледачи можеа да се реинкарнираат како тренери на Покемон.

Технологијата за зголемена реалност ги става виртуелните ликови во опкружувањето кое ни е познато

Pokemon Go направи уште еден чекор кон замаглување на границата помеѓу реалниот свет и светот создаден од нашата имагинација. Технологијата за зголемена реалност ги сместува виртуелните ликови во околината која ни е позната. Тие намигнуваат од зад аголот, се кријат во грмушките и на гранките на дрвјата, се стремат да скокнат право во чинијата. А интеракцијата со нив ги прави уште пореални и, спротивно на сиот здрав разум, нè тера да веруваме во бајка.

Назад во детството

Чувствата и впечатоците од детството се толку силно втиснати во нашата психа што нивните ехо во нашите постапки, сакања и несакања можат да се најдат многу години подоцна. Не случајно носталгијата стана моќен мотор на поп-културата - бројот на успешни преработки на стрипови, филмови и книги за деца е безброј.

За многумина од денешните играчи, Покемон е слика од детството. Тие ги следеа авантурите на тинејџерот Еш, кој со своите пријатели и саканото милениче Пикачу (електричниот Покемон кој стана белег на целата серија), го обиколи светот, научи да бидат пријатели, да ги сака и да се грижи за другите. И секако, победи. „Надежите, соништата и фантазиите што го преплавуваат нашиот ум, заедно со познатите слики, се извор на најсилните чувства на приврзаност“, објаснува Џејми Медиган, автор на „Разбирање на гејмерите: Психологијата на видео игрите и нивното влијание врз луѓето. Гејмери: Психологијата на видео игрите и нивното влијание врз луѓето што ги играат»).

Пребарајте ги „нивните“

Но, желбата да се вратиме во детството не значи дека сакаме повторно да станеме слаби и беспомошни. Наместо тоа, тоа е бегство од студен, непредвидлив свет во друг - топол, исполнет со грижа и наклонетост. „Носталгијата е референца не само на минатото, туку и на иднината“, вели Клеј Рутлиџ, психолог од Универзитетот во Северна Дакота (САД). – Бараме начин до другите – до оние кои го споделуваат со нас нашето искуство, нашите чувства и спомени. На своите“.

Зад желбата на играчите да се кријат во виртуелниот свет се крие желбата за многу реални потреби што тие се обидуваат да ги задоволат во реалниот живот.

На крајот на краиштата, зад желбата на играчите да се засолнат во виртуелниот свет се крие желбата за многу реални потреби што тие се обидуваат да ги задоволат во реалниот живот - како што е потребата да бидат во контакт со други луѓе. „Во проширената реалност, вие не преземате само активности - можете да ги пренесете вашите успеси на другите, да се натпреварувате едни со други, да ги покажете вашите колекции“, објаснува продавачот Расел Белк (Расел Белк).

Според Расел Белк, во иднина повеќе нема да го доживуваме виртуелниот свет како нешто ефемерно, и нашите чувства за настаните во него ќе бидат исто толку значајни за нас како и нашите чувства за вистински настани. Нашето „проширено „јас“ - нашиот ум и тело, сè што поседуваме, сите наши општествени врски и улоги - постепено го апсорбира она што е во дигиталниот „облак“.2. Дали Покемоните ќе станат наши нови миленичиња, како мачки и кучиња? Или можеби, напротив, ќе научиме повеќе да ги цениме оние кои можат да се прегрнат, галат, да ја почувствуваат нивната топлина. Времето ќе каже.


1 Дознајте повеќе на quanticfoundry.com.

2. Тековно мислење во психологијата, 2016 година, кн. 10.

Оставете Одговор