ПСИХологија

Оваа вежба-игра, како и дел од другите игри за групна интеракција, е важна и во однос на создавање партнерства, чувство на одговорност, подобрување на комуникацијата, но и за подготовка на повратни информации од членовите на групата. Важно е да им се даде можност на играчите да го анализираат однесувањето на секој партнер. Ова може да се направи со снимање на целиот состанок на видео камера и потоа да се разговара за филмот со групата. Но, техниката не е секогаш при рака и може да биде несигурна. Што да се прави во таков случај?

Предлагам да се користи методот „Машина“ - ова е името на методот за проценка на групната интеракција. Ќе ни требаат двајца стручни набљудувачи кои внимателно ќе набљудуваат што се случува во секоја екипа од првите минути од играта. (Можете дури и да дадете двајца експерти за секој тим. Оваа улога не е помалку возбудлива, а резултатот од обуката е сериозен. Експерт кој работел добро и внимателно добива не помалку емотивен и практичен материјал од градители!)

Стручни набљудувачи ја следат работата на тимовите според работниот лист. На неа ја гледаме сликата на машината. Машински делови — метафорична дефиниција за улогата на играчот во групата. Така, со запишување на листот за време на вежбата, експертите утврдуваат ВО СЕКОЈА ФАЗА (развој на идеја и обука, дискусија за резултатите од обуката, вистинска изградба на мостот) кој во групата ја извршувал улогата:

1) предно осветлување - гледа напред, размислува за иднината;

2) задно светло - го анализира минатото искуство, поврзано со минатото;

3) шајка (ја пробива комората) — создава проблеми, го одложува ефективно движење на машината;

4) извори - крие дупки (спорови, кавги, иритација) на патот;

5) гориво — дава енергија за движење;

6) мотор — прима бензин и ги претвора идеите во практично дејство;

7) тркала — ја реализира желбата на моторот да го стави автомобилот во движење;

8) сопира - го успорува движењето, ја намалува брзината;

9) управување — го контролира движењето, избира стратегија, насока;

10) додатоци — надворешни украси, апсолутно бескорисни во практична смисла;

11) браник - добива удар при судир (интереси, амбиции, идеи...);

12) размавта - не дозволува нечистотијата да прска други делови;

13) радијатор - го лади моторот, го спречува да врие;

14) лигаменти — дел што ги обединува предните и задните делови на телото на машината;

15) багажникот - има важен товар, но за да го користите, треба да застанете, да излезете од автомобилот;

16) надворешно седиште — во текот на целото патување останува надвор и не влијае на тоа што се случува.

На крајот од играта, експертите ги презентираат своите метафорични оценки на учесниците. Пред нивната пресуда, корисно е да се слушаат самите играчи, како што мислат, какви улоги во машината тие самите изведувале во различни фази од играта. Тогаш ќе биде интересно да се спореди нивното мислење со мислењето на експертските набљудувачи.

Патем, слична техника ќе биде корисна по следната вежба - „Патување на Дано“. Дури и тематски, добро оди со него!


Курс НИ КОЗЛОВА «ЕФИКАСНА КОМУНИКАЦИЈА»

Во курсот има 9 видео лекции. Погледнете >>

Напишано од авторотadminНапишано воХРАНА

Оставете Одговор