ПСИХологија

„Главниот шарм на Покемон е тоа што тие ви дозволуваат да го диверзифицирате дури и таков досаден и рутински процес како патување до работа или училиште: ние се претвораме во игра нешто што воопшто не се вклопува со играта“, вели Наталија Богачева. Се сретнавме со сајбер-психолог за да разговараме за карактеристиките на гејмификација, мултитаскинг и зголемена реалност.

Ксенија Киселева: Ова лето практично не презедоа Покемон; колегите ги фатија буквално на рамо од картонската фигура на Фројд, која се наоѓа во нашата редакција. Решивме да се обратиме до експерти за да разбереме што е добро во ова и што, можеби, треба да не предупреди. Наталија, ти ни кажа дека на денешната младина, особено во големите градови, недостасуваат возбудувања, нови искуства, а тоа е една од причините што предизвика толку силен интерес за играта Pokemon Go. Што мислите, од каде доаѓа овој недостаток на искуства и сензации, кога, се чини, во голем град постојат многу различни начини да се забавувате и забавувате?

Наталија Богачева: Според мене, прилично е погрешно да се споредуваат игрите кои се вклучени во нашиот секојдневен живот, како што е Pokemon Go, и некои активности кои, се разбира, лесно се наоѓаат во голем град. Концертите, па дури и спортските, се она за што одвојуваме време во нашите животи. Спротивно на тоа, многу игри - вклучително и секојдневни (од зборот случајни) игри за телефони - не бараат постојано да се играат. Можете да ги внесете во секое време, а самиот гејмплеј го има ова.

Играјќи, додаваме интересни искуства, вклучително и натпреварувачки, и ја реализираме нашата страст за собирање.

Главниот шарм на Покемон е тоа што тие ви дозволуваат да ја диверзифицирате дури и таквата едноставна и навидум здодевна рутина како одење на работа или училиште, односно претвораме во игра нешто што воопшто не се вклопува во играта. Прилично е тешко да се споредат она што го правиме свесно, одвојувајќи долго време и игри кои мислиме дека ќе ги играме 2-3 минути додека не стигнеме до продавница за леб. И кога ќе се претвори во многу подолги патувања низ градот, тоа е повеќе спореден процес што не го планираме кога ќе почнеме да играме.

Можеме да се потсетиме и на таков феномен како гејмификација: желбата да се внесат елементите на играта во секојдневните професионални активности, кога со цел да се зголеми продуктивноста, работодавците внесуваат елементи на играта во работниот процес. Pokemon Go е пример за гејмификација на нашиот секојдневен живот. Затоа привлекува толку големо внимание…

КК: Дали тој падна во трендот на гејмификација?

Н.Б.: Знаете, Pokemon Go не е пример за гејмификација, сепак е самостојна игра. Згора на тоа, производот е доста уникатен, бидејќи додаваме интересно искуство, вклучително и конкурентно, и ја реализираме нашата страст за собирање на сметка на времето кое, се чини, не можеме да го потрошиме на ништо друго.

КК: Односно, имаме дополнително време и некои активности кои се одвиваат паралелно со другите?

Н.Б.: Да, за модерната генерација, генерално, желбата да се прават неколку работи истовремено, или мултитаскинг, е сосема типична. Се чини дека сите знаеме дека тоа не води до значително зголемување на брзината на извршување на овие работи. Знаеме дека тоа ќе влијае на квалитетот на извршувањето на овие работи, но сè уште се обидуваме да го направиме тоа, а особено, фаќањето Покемон е исто така пример за мултитаскинг.

КК: А кога ќе се занесеме и наместо 5 минути пат за леб одиме во соседната шума на час? И кога ќе влеземе во оваа состојба на проток, оптимално искуство, кога ќе заборавиме на времето и ќе уживаме во процесот во кој сме целосно нурнати, постои ли опасност во ова? Од една страна, ова е пријатно искуство, но од друга страна, тоа е предизвикано од не премногу сериозни споредни активности.

Н.Б.: Овде можете долго време да влегувате во филозофски расправии за тоа што е сериозно тогаш и што треба да правите, бидејќи, се разбира, ги има сите овие „треба да се работи“, „треба да студирате“... Но, ние, покрај , поминуваат многу време на различни други активности. Во однос на состојбата на проток, навистина, голем број автори ја поврзаа појавата на состојбата на проток додека се играат игри на компјутер воопшто, а особено на Pokemon Go, со можноста за зависност од тие игри. Но, тука треба да разберете, прво, дека состојбата на самиот тек не е целосно разбрана ...

КК: И ако зборуваме за позитивните аспекти? Да не се завиваме. Јасно е дека одреден број луѓе, како што велите, се мали, подложни на зависност. Но, ако земеме сосема здрава врска со Покемон, кои позитивни аспекти ги гледате во ова хоби?

Н.Б.: Игрите како Pokemon Go го надминуваат она за што обично се обвинуваат видео игрите за компјутер: извлекување на луѓето од дома наместо да ги врзуваат за компјутер и да ги принудуваат постојано да седат на едно место. Луѓето кои бркаат Покемони ќе почнат да се движат повеќе и почесто да излегуваат надвор. Ова само по себе е позитивно влијание.

Како дел од таквата игра, можете да запознаете други играчи, а тоа води, меѓу другото, и до појава на нови пријателства.

Игрите како Pokemon Go содржат доста информации што ви се потребни за да можете да ги користите. На пример, предметите од играта се врзани за вистински места на интерес и ако погледнете наоколу, можете да видите многу нови работи, дури и во делот од градот што изгледа добро го знаете. Да не зборуваме за фактот дека има причина да го истражувате делот од градот што не го знаете. Можете да видите интересни градби, да посетите разни паркови. Тоа е исто така причина за комуникација со луѓе: во рамките на таквата игра, можете да запознаете други играчи, а тоа води, меѓу другото, и до појава на нови пријателства.

Летото, кога играта само што пукна во, да речеме, нашите мобилни телефони, лично видов импресивен број луѓе кои седат заедно на тревата во паркот, некаде на булеварите и фаќаат покемони, бидејќи во играта има можност за привлекување играчи на одредена територија, така што сите играчи кои се на оваа територија добиваат предност. До одреден степен, играта собира луѓе и, згора на тоа, ја поттикнува соработката, а не ривалството: можностите за борба со некого во играта се сè уште ограничени, но можностите да си помагаат едни на други, да играат заедно се веќе сосема соодветно претставени.

КК: За зголемената реалност често се зборува во врска со Покемон, иако се чини дека никој не знае точно што е тоа. Можеш ли да објасниш што е тоа, каква врска има со Покемон и каква врска има со нашите животи воопшто. Како може проширената реалност да ја промени?

Н.Б.: Во својата најопшта форма, проширената реалност е нашата опкружувачка реалност, која ја надополнуваме со виртуелни елементи користејќи различни технички средства (особено паметни телефони или очила за проширена реалност на GoogleGlass). Остануваме во реалноста, за разлика од виртуелната реалност, која е целосно изградена со помош на современи информатички технологии, но внесуваме некои дополнителни, да речеме, елементи во оваа реалност. Со различни цели.

КК: Значи, ова е таков хибрид на реалност и виртуелност.

Н.Б.: Можеш така да кажеш.

КК: Сега, благодарение на Покемон, малку се почувствувавме како е кога Покемоните се комбинираат со нашиот реален свет, и мислам дека е многу интересно. Ова се навистина погледи на иднината, која, очигледно, ќе дојде побрзо отколку што мислиме.


1 Интервјуто е снимено од главниот уредник на списанието Psychologies Ксенија Киселева за програмата „Статус: во врска“, радио „Култура“, октомври 2016 година.

Оставете Одговор